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然而,现在对他说这话的人却是他的老板。
他除了一声卧槽以外,实在找不出什么词能形容此刻的心情了。
就这么愣了好一会儿以后,吉田用力咽下一口口水,匪夷所思地问道:
“……不是,加藤,你是认真的?我充其量就是写了个程序,哪有创造出那么大的价值?这也太夸张了,我不能收下这个。”
他说完,态度坚决地把合同推了回去。
说到底,《ad》卖得再火,也无法脱离它文字冒险类游戏的本质。
制作一款文字冒险类的游戏很难吗?有什么工作量吗?那不是有手就行,你上你也行吗?
这样说或许有些夸张,但吉田就是这么想的。
相比起那些大型游戏而言,文字冒险类游戏在程序设计上算是最清闲的类型之一了。
开发人员只要做好底层架构,之后的所有工作都可以用配表的方式完成。
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