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策划部:4人。世界观架构师2人,数值设计1人,功能设计1人
美术部:4人。原画师2人,建模师1人,动作设计1人
制作管理部:2人。制作进行2人,要求具有良好的交流能力与情商,能够协调串联好各部门的工作
其他:6人。游戏测试2人,客服2人,行政助理1人,HR1人
综上所述,他决定招19个岗位,一口气就把人手扩大了两倍。
诗羽很不理解,皱着眉头询问:
“我们用得着这么多人吗?《ad》的AS篇都已经做得差不多了,招这么多人进来难道是要开新项目?”
加藤悠介肯定点头,“是的,我接下来有几个新项目要开,光凭我们现在的人手去做就太慢了。”
英梨梨问:“为什么还要招建模师?我们要做3D游戏吗?”
加藤悠介模棱两可地回道:“有两个项目可能会用到建模和数值设计,算是一个预备吧。”
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